webrtc3 (Spring Boot Web Chatting) ChatForYou - 화상채팅 CatchMind 게임 만들기 (2) 내가 그린 기린 그림은... 2024.03.02 - [프로젝트 일지] - ChatForYou - 화상채팅 CatchMind 게임 만들기1. 시작하면서이번에도 거의 1달만에 글을 작성하네요. 벌써 겨울이 지나가고 벚꽃도 피고, 개나리도 피고 지고 하는걸 보면 항상 느끼는 것지만 시간이 정말 빠른 것 같습니다. 사실 올해 목표는 2주에 1번씩 글쓰기 였는데 이미 임은 먼곳에...ㅠㅠ그래도 나름의 좋은? 소식은 게임이 거의 완성 단계에 가까워졌다는 것 입니다!! 시간이 조금 걸렸지만 이제는 그래도 제가 원하는 수준의 게임이 가능하게 되어서 친구들과 알파 테스트 정도를 진행할 수 있었습니다. 아마 이번에 게임이 포함된 프로젝트는 완전히 별개로 새로운 레포를 파거나 동일한 레포를 사용한다고 하더라도 이제 기존 master-webrtc-kur.. 프로젝트 일지 2024. 4. 17. Spring Boot Web Chatting : 스프링 부트로 실시간 화상 채팅 만들기 (11) Datachannel && 화면 제어 기능 추가 1. 시작하면서 오늘도 엄청나게 오랜만에 글을 쓰는 듯 합니다. 마지막 글을 보니 벌써 1달이 넘어갔네요...와 빠르다ㅠㅠ 물론 그래도 이번에는 그냥 놀기만 하지는 않았습니다!! 10월은 한달 내내 chatForYou 프로젝트의 기능을 추가하고 개선하고 하는 한 달이었습니다. 사실 기능 추가하고 개선하고 할 때마다 글을 쓸까했는데...세상에 너무 많아서 이거 다 쓰다가는 오히려 개선하는 작업에 시간 투자가 안될 듯하여 미루고 미루다가 이제야 글을 쓰게 되었습니다ㅠㅠㅠ 이번 글에서는 가장 중요하게 생각되는 두 가지! 바로 datachannel 을 사용한 채팅 기능과 각종 화면 제어 기능에 대해서만 설명하고 가겠습니다. 더 자세하게 뭐가 바뀌었고 뭐가 추가되었는가? 에 대해서는 아래 git 이슈 부분을 참고.. 토이 프로젝트/Spring&Java 갖고놀기 2023. 11. 11. ChatForYou - Git 이슈 해결 및 기능 개선(feat. datachannel 성공!) 1. 시작하면서 이번에도 오랜만에 글을 쓰는 것 같네요! 그래도 이제는 한달에 한번 포스팅하는 것은 꼭 지켜보려고 합니다ㅎ 오늘은 프로젝트가 어떻게 개선되고 있는지 일지를 적으려고 합니다. 이번 글은 git 이슈 해결 및 datachannel 구현과 관련된 내용입니다! 자세한 코드는 다음에 더 적을거구 이번에는 대략적으로 어떻게 진행되었는지 정도만...? 특히나 몇달전에 저를 괴롭히고 또 괴롭히던 dataChannel 이 나쁜놈을 제가 이기고 결국 구현에 성공했습니다...!! 솔직히 지난번에 그렇게 도전하다가 결국 실패해서 정말로 그냥 포기하려고 했었습니다. 채팅정도야 그냥 websocket 을 사용하자 라고 생각했었구요. 그러다가 이번에 git 이슈 중 하나였던 '#12 화상채팅 시 화면 공유 기능 개.. 프로젝트 일지 2023. 10. 4. 이전 1 다음